C语言绘图员(用C语言写人像)
今天给大家分享一下C语言画师的知识,也会讲解一下如何用C语言写人像。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始吧!
这篇文章的列表: 1、C语言如何用代码画一个人? 2.C语言的创始人是谁? 3.C语言的创始人 4.用C语言画简单的图形 如何用C语言代码画一个人 直接Printf(),然后直接打印一个由符号*或#组成的大字符串。
C语言的创始人是谁? 丹尼斯·里奇和肯·汤普森
我个人的看法是丹尼斯里奇是主要功劳,但是所有的教材都说两个是C语言之父。
对了,丹尼斯一个月前去世了,缅怀大师。
c语言的创始人 D.C语言的创始人M.Ritchie
C语言之所以被命名为C,是因为C语言起源于Ken Thompson发明的B语言,而B语言又起源于BCPL语言。
1967年,剑桥大学的Martin Richards简化了CPL语言,从而产生了BCPL (Basic组合编程语言)。
20世纪60年代,美国ATT·贝尔实验室的研究员肯·汤普森无事可做,手指发痒。他想玩一个自己编的模拟太阳系航行的电子游戏——太空旅行。他背着老板发现了一台备用机——PDP-7。但是这台机器没有操作系统,游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手开发一个PDP-7的操作系统。后来,这个操作系统被命名为-UNIX。
1970年贝尔实验室的肯.汤普森。基于BCPL语言,设计了一种非常简单且接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。他用B语言编写了第一个UNIX操作系统。
1971年,同样热爱太空旅行的丹尼斯·M·里奇(Dennis M.Ritchie)为了更早地玩游戏,加入了汤普森的开发项目,共同开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使之更加成熟。
1972年,贝尔实验室的D.M.Ritchie终于在B语言的基础上设计出了一种新的语言。他把BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。
1973年初,C语言主体完成。汤普森和里奇迫不及待地开始用它彻底重写UNIX。至此,编程的乐趣让他们彻底忘记了“太空旅行”,全身心投入到UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言本身也在不断进步。直到今天,各种版本的UNIX内核和外围工具仍然使用C语言作为主要的开发语言,并且有许多代码是从Thompson和Ritchie那里继承来的。
在开发中,他们还考虑将UNIX移植到其他类型的计算机上。C语言强大的可移植性在这里表现的淋漓尽致。机器语言和汇编语言都不具有可移植性,因此为x86开发的程序无法在Alpha、SPARC和ARM等机器上运行。C语言程序可以在任何架构的处理器上使用,只要那个架构的处理器有相应的C语言编译器和库,然后就可以将C源代码编译连接到目标二进制文件中运行。
1977年,Dennis M.Ritchie发表了C语言编译器“可移植C语言编译器”,它不依赖于特定的机器系统。[1]
折叠式KRC
1978年,ATT贝尔实验室正式发布了C语言。Brian Kernighan和Dennis Ritchie出版了一本名为《C编程语言》的书。这本书被C语言开发者称为“KR”,多年来一直被视为C语言的非正式标准规范。人们把这个版本的C语言称为“KR C”。
折叠式ANSI
从20世纪70年代到80年代,C语言被广泛使用,从大型主机到小型计算机,也衍生出许多不同版本的C语言。
1983年,美国国家标准协会(ANSI)成立了一个委员会来制定C语言标准。
1989年,C语言标准获得批准,被称为ANSI X 3.159-1989“程序设计语言C”。这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C。
折叠C99
1990年,ISO(国际标准组织)接受89 ANSI C作为I SO C标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。
1995年,ISO对C90进行了一些修订,即“对1995基准(ISO/IEC/9899/AMD 1: 1995)的补充1”。[9]
1999年,ISO修订了C语言标准。在基本保留原C语言特点的基础上,根据需要增加了一些功能,命名为ISO/IEC9899:1999。
ANSI标准化后,C语言的标准在相当长的一段时间内保持不变,尽管C在不断改进。(其实NormativeAmendment1在1995年就已经开发了新的C语言版本。但这个版本鲜为人知。)于2000年3月被ANSI采用。
折叠C11
2001年和2004年进行了两次技术修订。
2011年12月8日,ISO正式公布了新的C语言国际标准草案:ISO/IEC 9899:2011,即C11。
用C语言画一个简单的小人 TC2.0中有一个bgidemo.c的图形化编程示例程序。
有一个演示屏幕映射的子程序,一艘外星飞船在屏幕上飞来飞去。
这个程序可以简单地修改,并可用于您的需求。
节目不难看。
我发现了这个代码。说点什么吧。LZ需要自己找一个完整的代码学习,我这里只贴一个相关的段落。
void PutImageDemo(void)
{
静态int r = 20
静态int StartX = 100
静态int StartY = 50
struct viewporttype vp
int PauseTime,x,y,ulx,uly,lrx,lry,size,I,width,height,step
void *茶托;
MainWindow("GetImage / PutImage演示");
getview settings(VP);
/*画飞碟*/这里是一个简单的用画画出来的飞碟。这个飞碟图是用来复制到内存里的,以备后用。
setfillstyle( SOLID_FILL,get maxcolor());
filllellipse(StartX,StartY,r,(r/3)2);
椭圆(StartX,StartY-4,190,357,r,r/3);
line(StartX 7,StartY-6,StartX 10,StartY-12);
圆(StartX 10,StartY-12,2);
线(StartX-7,StartY-6,StartX-10,StartY-12);
圆(StartX-10,StartY-12,2);
/*读取飞碟图像*/这里我们开始将飞碟的小图图复制到内存缓冲区中。首先计算大小,需要的内存大小。
ulx = StartX-(r 1);
uly = StartY-14;
lrx = StartX(r 1);
lry = StartY(r/3)3;
宽度= lrx-ulx 1;
height = lry-uly 1;
size = imagesize(ulx,uly,lrx,lry);
碟型= malloc(大小);//分配内存
getimage(ulx,uly,lrx,lry,碟型);//知道了。
putimage(ulx,uly,飞碟,XOR _ PUT);//这是在原来的位置,所以用异或来画。通过XOR绘制,绘制两次后,图像会刚好消失在原来的背景中。
但是LZ可能不是这样的,需要一些复杂的绘制,利用人物的黑色轮廓或者背景进行镂空,然后在or模式下用黑色背景绘制人物。
以下随机抽取。
/*剧情一些“明星”*/
for(I = 0;i1000我)
putpixel(random(MaxX),random(MaxY),random(max colors-1)1);
x = MaxX/2;
y = MaxY/2;
PauseTime = 70
/*直到按下一个键*/
而(!kbhit() ) {
/*画碟子*/
putimage(x,y,飞碟,XOR _ PUT);/*绘制图像*/
延迟(暂停时间);
putimage(x,y,飞碟,XOR _ PUT);/*擦除图像*/
上面还是xor两次,示图和消图。
/*移动飞碟*/
step = random(2 * r);
if ((step/2) % 2!= 0 )
step =-1 * step;
x = x步;
step = random(r);
if ((step/2) % 2!= 0 )
step =-1 * step;
y = y步;
if(左VP x宽- 1 vp .右)
x = VP . right-VP . left-width 1;
其他
如果(x ^ 0)
x = 0;
if(垂直顶部y高度- 1垂直底部)
y = VP . bottom-VP . top-height 1;
其他
如果(y ^ 0)
y = 0;
}
免费(茶托);
pause();
}
另外,集团IDC在线上有很多产品,价格便宜,口碑也不错。
对于C语言画师的介绍就说到这里吧。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了搜索更多关于用C语言写人像,用C语言画人的资料。
最后更新于 2023-10-07 09:26:50 并被添加「」标签,已有 位童鞋阅读过。
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