C语言绘图员(用C语言写人像)

今天给大家分享一下C语言画师的知识,也会讲解一下如何用C语言写人像。如果你碰巧解决了你现在面临的问题,别忘了关注这个网站,现在就开始吧!

这篇文章的列表: 1、C语言如何用代码画一个人? 2.C语言的创始人是谁? 3.C语言的创始人 4.用C语言画简单的图形 如何用C语言代码画一个人 直接Printf(),然后直接打印一个由符号*或#组成的大字符串。

C语言的创始人是谁? 丹尼斯·里奇和肯·汤普森

我个人的看法是丹尼斯里奇是主要功劳,但是所有的教材都说两个是C语言之父。

对了,丹尼斯一个月前去世了,缅怀大师。

c语言的创始人 D.C语言的创始人M.Ritchie

C语言之所以被命名为C,是因为C语言起源于Ken Thompson发明的B语言,而B语言又起源于BCPL语言。

1967年,剑桥大学的Martin Richards简化了CPL语言,从而产生了BCPL (Basic组合编程语言)。

20世纪60年代,美国ATT·贝尔实验室的研究员肯·汤普森无事可做,手指发痒。他想玩一个自己编的模拟太阳系航行的电子游戏——太空旅行。他背着老板发现了一台备用机——PDP-7。但是这台机器没有操作系统,游戏必须使用操作系统的一些功能,于是他着手开发一个PDP-7的操作系统。后来,这个操作系统被命名为-UNIX。

1970年贝尔实验室的肯.汤普森。基于BCPL语言,设计了一种非常简单且接近硬件的B语言(取BCPL的首字母)。他用B语言编写了第一个UNIX操作系统。

1971年,同样热爱太空旅行的丹尼斯·M·里奇(Dennis M.Ritchie)为了更早地玩游戏,加入了汤普森的开发项目,共同开发UNIX。他的主要工作是改造B语言,使之更加成熟。

1972年,贝尔实验室的D.M.Ritchie终于在B语言的基础上设计出了一种新的语言。他把BCPL的第二个字母作为这种语言的名字,这就是C语言。

1973年初,C语言主体完成。汤普森和里奇迫不及待地开始用它彻底重写UNIX。至此,编程的乐趣让他们彻底忘记了“太空旅行”,全身心投入到UNIX和C语言的开发中。随着UNIX的发展,C语言本身也在不断进步。直到今天,各种版本的UNIX内核和外围工具仍然使用C语言作为主要的开发语言,并且有许多代码是从Thompson和Ritchie那里继承来的。

在开发中,他们还考虑将UNIX移植到其他类型的计算机上。C语言强大的可移植性在这里表现的淋漓尽致。机器语言和汇编语言都不具有可移植性,因此为x86开发的程序无法在Alpha、SPARC和ARM等机器上运行。C语言程序可以在任何架构的处理器上使用,只要那个架构的处理器有相应的C语言编译器和库,然后就可以将C源代码编译连接到目标二进制文件中运行。

1977年,Dennis M.Ritchie发表了C语言编译器“可移植C语言编译器”,它不依赖于特定的机器系统。[1]

折叠式KRC

1978年,ATT贝尔实验室正式发布了C语言。Brian Kernighan和Dennis Ritchie出版了一本名为《C编程语言》的书。这本书被C语言开发者称为“KR”,多年来一直被视为C语言的非正式标准规范。人们把这个版本的C语言称为“KR C”。

折叠式ANSI

从20世纪70年代到80年代,C语言被广泛使用,从大型主机到小型计算机,也衍生出许多不同版本的C语言。

1983年,美国国家标准协会(ANSI)成立了一个委员会来制定C语言标准。

1989年,C语言标准获得批准,被称为ANSI X 3.159-1989“程序设计语言C”。这个版本的C语言标准通常被称为ANSI C。

折叠C99

1990年,ISO(国际标准组织)接受89 ANSI C作为I SO C标准(ISO9899-1990)。1994年,ISO修订了C语言的标准。

1995年,ISO对C90进行了一些修订,即“对1995基准(ISO/IEC/9899/AMD 1: 1995)的补充1”。[9]

1999年,ISO修订了C语言标准。在基本保留原C语言特点的基础上,根据需要增加了一些功能,命名为ISO/IEC9899:1999。

ANSI标准化后,C语言的标准在相当长的一段时间内保持不变,尽管C在不断改进。(其实NormativeAmendment1在1995年就已经开发了新的C语言版本。但这个版本鲜为人知。)于2000年3月被ANSI采用。

折叠C11

2001年和2004年进行了两次技术修订。

2011年12月8日,ISO正式公布了新的C语言国际标准草案:ISO/IEC 9899:2011,即C11。

用C语言画一个简单的小人 TC2.0中有一个bgidemo.c的图形化编程示例程序。

有一个演示屏幕映射的子程序,一艘外星飞船在屏幕上飞来飞去。

这个程序可以简单地修改,并可用于您的需求。

节目不难看。

我发现了这个代码。说点什么吧。LZ需要自己找一个完整的代码学习,我这里只贴一个相关的段落。

void PutImageDemo(void)

{

静态int r = 20

静态int StartX = 100

静态int StartY = 50

struct viewporttype vp

int PauseTime,x,y,ulx,uly,lrx,lry,size,I,width,height,step

void *茶托;

MainWindow("GetImage / PutImage演示");

getview settings(VP);

/*画飞碟*/这里是一个简单的用画画出来的飞碟。这个飞碟图是用来复制到内存里的,以备后用。

setfillstyle( SOLID_FILL,get maxcolor());

filllellipse(StartX,StartY,r,(r/3)2);

椭圆(StartX,StartY-4,190,357,r,r/3);

line(StartX 7,StartY-6,StartX 10,StartY-12);

圆(StartX 10,StartY-12,2);

线(StartX-7,StartY-6,StartX-10,StartY-12);

圆(StartX-10,StartY-12,2);

/*读取飞碟图像*/这里我们开始将飞碟的小图图复制到内存缓冲区中。首先计算大小,需要的内存大小。

ulx = StartX-(r 1);

uly = StartY-14;

lrx = StartX(r 1);

lry = StartY(r/3)3;

宽度= lrx-ulx 1;

height = lry-uly 1;

size = imagesize(ulx,uly,lrx,lry);

碟型= malloc(大小);//分配内存

getimage(ulx,uly,lrx,lry,碟型);//知道了。

putimage(ulx,uly,飞碟,XOR _ PUT);//这是在原来的位置,所以用异或来画。通过XOR绘制,绘制两次后,图像会刚好消失在原来的背景中。

但是LZ可能不是这样的,需要一些复杂的绘制,利用人物的黑色轮廓或者背景进行镂空,然后在or模式下用黑色背景绘制人物。

以下随机抽取。

/*剧情一些“明星”*/

for(I = 0;i1000我)

putpixel(random(MaxX),random(MaxY),random(max colors-1)1);

x = MaxX/2;

y = MaxY/2;

PauseTime = 70

/*直到按下一个键*/

而(!kbhit() ) {

/*画碟子*/

putimage(x,y,飞碟,XOR _ PUT);/*绘制图像*/

延迟(暂停时间);

putimage(x,y,飞碟,XOR _ PUT);/*擦除图像*/

上面还是xor两次,示图和消图。

/*移动飞碟*/

step = random(2 * r);

if ((step/2) % 2!= 0 )

step =-1 * step;

x = x步;

step = random(r);

if ((step/2) % 2!= 0 )

step =-1 * step;

y = y步;

if(左VP x宽- 1 vp .右)

x = VP . right-VP . left-width 1;

其他

如果(x ^ 0)

x = 0;

if(垂直顶部y高度- 1垂直底部)

y = VP . bottom-VP . top-height 1;

其他

如果(y ^ 0)

y = 0;

}

免费(茶托);

pause();

}

另外,集团IDC在线上有很多产品,价格便宜,口碑也不错。

对于C语言画师的介绍就说到这里吧。感谢您花时间阅读本网站的内容。别忘了搜索更多关于用C语言写人像,用C语言画人的资料。

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